{"id":180,"date":"2024-05-15T16:31:23","date_gmt":"2024-05-15T14:31:23","guid":{"rendered":"https:\/\/shogirun.re\/?page_id=180"},"modified":"2024-05-15T17:48:02","modified_gmt":"2024-05-15T15:48:02","slug":"les-regles-du-shogi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/shogirun.re\/index.php\/les-regles-du-shogi\/","title":{"rendered":"Les r\u00e8gles du Shogi"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Les r\u00e8gles du Shogi<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"objectif\">Objectif<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019objectif du jeu est de&nbsp;<strong>prendre le roi adverse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand le roi ne peut \u00e9viter d\u2019\u00eatre pris au coup suivant, la partie est termin\u00e9e. On dit que le roi est \u00ab&nbsp;Mat&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"joueurs\">Joueurs<\/h2>\n\n\n\n<p>Le Shogi oppose&nbsp;<strong>deux adversaires qui jouent chacun \u00e0 leur tour<\/strong>.<br>On d\u00e9termine&nbsp;<strong>le joueur qui commence<\/strong>&nbsp;par le \u00ab&nbsp;<em>furigoma<\/em>&nbsp;\u00bb : le joueur le plus grad\u00e9 jette cinq pions et observe leur \u00e9tat \u00e0 l\u2019atterrissage : s\u2019il y a plus de pions non promus, il commence. Sinon c\u2019est son adversaire qui commence.<br>Celui qui commence est nomm\u00e9 \u00ab&nbsp;<em>Sente<\/em>&nbsp;\u00bb tandis que son adversaire est nomm\u00e9 \u00ab&nbsp;<em>Gote<\/em> \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"plateau\">Plateau<\/h2>\n\n\n\n<p>Le plateau de jeu du Shogi se nomme \u00ab&nbsp;Shogiban&nbsp;\u00bb (<em>plateau de Shogi<\/em>) et comporte 81 cases (9 x 9),<br>les trois lignes les plus \u00e9loign\u00e9es des joueurs constituant leur&nbsp;<strong>zone de promotion<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pieces\">Pi\u00e8ces<\/h2>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but de la partie,&nbsp;<strong>chaque joueur dispose de 20 pi\u00e8ces&nbsp;:<\/strong><br>un roi, une tour, un fou, deux g\u00e9n\u00e9raux d\u2019or, deux<br>g\u00e9n\u00e9raux d\u2019argent, deux cavaliers, deux lances et neuf pions.<br>Toutes les pi\u00e8ces sont plates, de forme l\u00e9g\u00e8rement pointue et de couleur claire.&nbsp;<strong>Les<br>pi\u00e8ces de chaque camp sont reconnaissables \u00e0 la direction qu\u2019elles indiquent par<br>leur pointe.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"399\" height=\"318\" src=\"https:\/\/shogirun.re\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/regles2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-70\" srcset=\"https:\/\/shogirun.re\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/regles2.jpg 399w, https:\/\/shogirun.re\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/regles2-300x239.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"deplacements\">D\u00e9placements<\/h2>\n\n\n\n<p><em><strong>Fl\u00e8che bleue<\/strong>&nbsp;= d\u00e9placement d\u2019une case dans la direction indiqu\u00e9e<br><strong>Fl\u00e8che rouge<\/strong>&nbsp;= d\u00e9placement d\u2019autant de cases que l\u2019on veut dans la direction indiqu\u00e9e<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"378\" height=\"461\" data-id=\"71\" src=\"https:\/\/shogirun.re\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/regles1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-71\" srcset=\"https:\/\/shogirun.re\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/regles1.png 378w, https:\/\/shogirun.re\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/regles1-246x300.png 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prise\">Prise<\/h2>\n\n\n\n<p>Lorsqu\u2019une pi\u00e8ce effectue un d\u00e9placement et se trouve sur une case d\u00e9j\u00e0 occup\u00e9e par une pi\u00e8ce du camp adverse, celle-ci est prise et enlev\u00e9e de l\u2019\u00e9chiquier. Lorsqu\u2019un joueur prend ces pi\u00e8ces \u00e0 l\u2019adversaire, il doit les garder bien en \u00e9vidence sur le c\u00f4t\u00e9 \u00e0 sa droite de l\u2019\u00e9chiquier.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"promotion\">Promotion<\/h2>\n\n\n\n<p>Les deux lignes horizontales supportant les points noirs sur le dessin sont nomm\u00e9es \u00ab&nbsp;lignes de promotion&nbsp;\u00bb.&nbsp;<strong>Quand les pi\u00e8ces p\u00e9n\u00e8trent dans la zone de promotion, elles peuvent \u00eatre promues<\/strong>, si on le souhaite, sous certaines conditions. Pour ce faire, la pi\u00e8ce est retourn\u00e9e, r\u00e9v\u00e9lant ainsi sa qualit\u00e9 de pi\u00e8ces promue. Elle gagne alors des&nbsp;<strong>possibilit\u00e9s de mouvements suppl\u00e9mentaires<\/strong>&nbsp;(<em>cf. tableau des d\u00e9placements<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Si, dans un premier temps, le joueur choisit de ne pas promouvoir une pi\u00e8ce, celle-ci peut \u00eatre promue plus tard, \u00e0 n\u2019importe quel moment, en la d\u00e9pla\u00e7ant sur le shogiban soit enti\u00e8rement, soit partiellement dans la zone de promotion. Si le d\u00e9placement a lieu uniquement hors de la zone de promotion, la promotion n\u2019est pas possible.&nbsp;<strong>La promotion reste permanente tant que la pi\u00e8ce reste sur l\u2019\u00e9chiquier<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La promotion est obligatoire pour le pion ou la lance arrivant sur la derni\u00e8re ligne du plateau, et pour le cavalier sur l\u2019avant-derni\u00e8re ou la derni\u00e8re ligne. En effet, \u00e0 ce stade, ces pi\u00e8ces non promues ne pourraient plus se d\u00e9placer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"parachutage\">Parachutage<\/h2>\n\n\n\n<p>Les joueurs peuvent&nbsp;<strong>r\u00e9utiliser les pi\u00e8ces<\/strong>&nbsp;qu\u2019ils ont prises&nbsp;<strong>pour leur propre camp<\/strong>&nbsp;et les&nbsp;<strong>replacer sur n\u2019importe quelle case vide du jeu<\/strong>. Ceci compte pour un coup. Cette r\u00e8gle comporte n\u00e9anmoins quelques particularit\u00e9s&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une pi\u00e8ce est toujours parachut\u00e9e, non promue.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour promouvoir une pi\u00e8ce parachut\u00e9e, il faut la d\u00e9placer compl\u00e8tement ou partiellement dans la zone de promotion.<\/li>\n\n\n\n<li>On ne peut pas parachuter une pi\u00e8ce sur une case d\u2019o\u00f9 elle ne pourrait plus partir.<\/li>\n\n\n\n<li>Un pion ne peut pas \u00eatre parachut\u00e9 sur une colonne sur laquelle se trouve d\u00e9j\u00e0 un pion non promu du m\u00eame camp.<\/li>\n\n\n\n<li>Un pion ne peut pas \u00eatre parachut\u00e9 devant le roi pour faire \u00e9chec et mat directement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"nulles\">Nulles<\/h2>\n\n\n\n<p>Les parties nulles sont rares au Shogi. N\u00e9anmoins, quelques cas sont consid\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une partie est nulle si une position se r\u00e9p\u00e8te \u00e0 quatre reprises, pi\u00e8ces \u00e0 parachuter comprises (\u00ab&nbsp;<strong>Sennichite<\/strong>\u00bb). En cas de nulle, les joueurs jouent une nouvelle partie, Sente devenant Gote et vice-versa, avec le temps restant. Si cette s\u00e9quence provoque une mise en \u00e9chec continuelle, l\u2019attaquant perd la partie.<\/li>\n\n\n\n<li>Une partie peut aussi \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme nulle en cas de \u00ab&nbsp;<strong>Jishogi<\/strong>\u00ab&nbsp;: les deux Rois arrivent \u00e0 rentrer dans le camp adverse et ne peuvent pas \u00eatre mis mat. On additionne alors la valeur des pi\u00e8ces poss\u00e9d\u00e9es par chaque joueur comme suit&nbsp;: Roi=0, Tour\/Fou=5, les autres=1. Si chaque joueur a 24 points au moins, la partie \u00e9tait consid\u00e9r\u00e9e comme nulle.<br>Toutefois, au Japon comme en Europe, cette r\u00e8gle a tendance \u00e0 avoir \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e par&nbsp;<strong>la r\u00e8gle dite des \u00ab&nbsp;27 points&nbsp;\u00bb<\/strong>&nbsp;: Dans le cas o\u00f9 Gote obtient 27 points au comptage (28 pour Sente), ce joueur est d\u00e9clar\u00e9 vainqueur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Source : <a href=\"https:\/\/shogi.fr\/le-shogi\/regles-du-jeu\/\">https:\/\/shogi.fr\/le-shogi\/regles-du-jeu<\/a><a href=\"https:\/\/shogi.fr\/le-shogi\/regles-du-jeu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les r\u00e8gles du Shogi Objectif L\u2019objectif du jeu est de&nbsp;prendre le roi adverse. Quand le roi ne peut \u00e9viter d\u2019\u00eatre pris au coup suivant, la partie est termin\u00e9e. On dit que le roi est \u00ab&nbsp;Mat&nbsp;\u00bb. 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